Как повествование управляет игроком - нарративный дизайн в играх

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 дек 2024

Комментарии • 258

  • @count_cinnamon
    @count_cinnamon 4 года назад +185

    Когда в играх появляется разветвление пути, и игра явно намекает, что нужно идти вправо, я пойду налево за секретиками. "Видимо мне сюда, а значит не сюда"

    • @LobanovSpace
      @LobanovSpace 4 года назад

      Хехе

    • @rtgreen86
      @rtgreen86 3 года назад +8

      Смотрел клип и думал написать примерно то же. Постоянно с этим сталкиваюсь. Если игра задает направление - понимаешь что туда идти нельзя. Пропустишь секреты.

    • @OcelotSF
      @OcelotSF 3 года назад +4

      @@rtgreen86, какие секреты - это сделано для подкласса игроков "Исследователи". Мда, "Секретики". Секретики для того секретики, что просто подумав их не найдешь

    • @humanengine2385
      @humanengine2385 2 года назад

      Это тоже ловушка

  • @МирасМолдахмет-д9щ
    @МирасМолдахмет-д9щ 4 года назад +75

    Постоянно играю в Dungeon and Dragons, когда я являюсь почти каждую неделю Нарративным дизайнером. Постоянно игроки из-за своего воображения пытаются зайти за рамки возможностей и придумывают нестандартный подход, к которому я должен своевременно адаптироваться, подстраивая мир и сложность так, как и должна реагировать обстановка на их выходки. Не то, что бы они сильно выходят за рамки нормальных людей и занимаются карнавалом, но они часто придумывают нестандартное решение казалось бы обычным проблемам. И самое забавное то, что они в в целом ждут вознаграждения за то, что они придумали интересный подход и то, что они его придерживаются, поэтому приходится как хорошему дизайнеру вознаграждать их за это.

    • @macabrius9111
      @macabrius9111 3 года назад

      Да, есть такое.

    • @alkelov
      @alkelov 2 года назад

      Я никогда не играл в D&D, но теперь захотел. Чувак, где вы играете?

    • @МирасМолдахмет-д9щ
      @МирасМолдахмет-д9щ 2 года назад

      @@alkelov я лично вожу в Алмате, Казахстан, а множество других игроков и мастеров тусуются по всему миру

  • @КосякПингвинов
    @КосякПингвинов 4 года назад +23

    Уже который раз слышу, что XYZ называет фабулой точку зрения игрока, хотя фабула - это расположение основных событий в хронологической последовательности. То-есть фактический порядок событий - это фабула, а то что показывают игроку - сюжет, причём сюжет может отличаться от фабулы. Возможно я вас не правильно понимаю, и в игровой индустрии у фабулы другое определение? Я опирался на термины литературы.

  • @Conchymist
    @Conchymist 4 года назад +16

    Я всегда стараюсь идти по сюжету с помогать дизайнерам передать мне тот опыт, который они хотели. Получаю от этого больше всего удовольствия.

  • @evoke6133
    @evoke6133 4 года назад +96

    Обычно позволяю игре провести меня по ней так, как предполагалось разработчиком, чтобы не портить впечатления от повествования. А что касаемо экспериментов, так это уже появляется, когда понимаешь, что над продуктом старались или когда интересная тебе игра реиграбельна

  • @mrrealperson
    @mrrealperson 4 года назад +6

    Играя, я стараюсь не ломать сюжет и всегда поддаваться подсказкам и сюжетным удовкам, ведь так проще понять замысл разрабов, а следовательно получить больше удовольствия от повествования

  • @gingin9215
    @gingin9215 4 года назад +74

    Ребят, сделайте выпуск про серию игр Rusty Lake. Думаю найдется немало фанатов этой серии. Ведь игра шикарная.

  • @ra30r
    @ra30r 4 года назад +43

    если по квесту тебе надо ТУДА, значит сначала надо обшарить все остальные места =)

    • @pl_by
      @pl_by 4 года назад +5

      Первый закон лутера

  • @solomonkolumb215
    @solomonkolumb215 4 года назад +4

    Манипуляция игроком с помощью нарратива это одна из самых интересных тем в геймдеве на мой взгяд, спасибо за ролик)

  • @АнастасияПтицына-й1щ
    @АнастасияПтицына-й1щ 4 года назад +13

    Может сделаете еще видео с анализом персонажей, как были по Байонетте и Данте с Вергилием, по персоне 5? Хочется узнать, зачем у каждого костюма владельца персоны контрастные перчатки

  • @-goodwin
    @-goodwin 4 года назад +1

    Недавно закончил Control. Очень много раз шел по несюжетному пути, и попадал на получение предмета силы который нужен дальше по сюжету. Remedy офигенно сделали игру.

  • @anisedgames
    @anisedgames 4 года назад +4

    Недавно делали уровни для игры - вначале я от балды за ночь наклепал, потом челик который вообще в геймдеве не особо, наклепал еще. В итоге эту кучу мусора разбирал какой-то гемдев-стример, как пример уровней где игроку дается свобода выбора игровой стратегии. Я это к тому, что не всегда игроделы закладывают тот смысл, который находят критики.

    • @sorrynomorenickname
      @sorrynomorenickname 4 года назад

      Что за игра?

    • @anisedgames
      @anisedgames 4 года назад

      @@sorrynomorenickname мобилка

    • @sorrynomorenickname
      @sorrynomorenickname 4 года назад

      @@anisedgames а название пока не разглашается?

    • @anisedgames
      @anisedgames 4 года назад

      @@sorrynomorenickname Ну это гиперказуалка, ничего особо интересного
      "Ground Breaking 3D". А вот стрим челика который ее обозревал, я не найду, так что тут только на слово

  • @ВадимСеров-р4н
    @ВадимСеров-р4н 4 года назад +3

    Не корректно смешивать понятия "долей" и "forte-piano", так как первое - это уровни громкости различных частей композиции, а второе - это патэрны расположения акцентных долей. В видео скорей рассказывается про первое.

    • @anna-a-podsh
      @anna-a-podsh 4 года назад +1

      верно, к тому же фабула - вовсе не точка зрения игрока, а сухой краткий пересказ сюжетных событий (последовательность)

  • @DVoznesenskiy
    @DVoznesenskiy 4 года назад +13

    Просто супер, как всегда, лайк не глядя! Просьба на будущее: сделайте ролик по пошаговым стратегиям. История жанра, культовые представители, развитие ключевых механик и т.д.

  • @robinchristensen9154
    @robinchristensen9154 4 года назад +53

    Форте/пиано и сильные/слабые доли таки разные вещи. Забавно выглядит, что их мешают как одно и тоже

    • @Nordish369
      @Nordish369 4 года назад +17

      Такое использование терминов взято у Катарины Джилленбэк - нарративного дизайнера, преподавателя и соавтора книги Narrative bridging.
      В общем-то, да - это разные вещи. Но в контексте видео применимо.

    • @DmitryIsc199
      @DmitryIsc199 4 года назад +6

      Удваиваю этого мьюзишна

    • @NikitaSvyat
      @NikitaSvyat 4 года назад

      Подпишись на мой канал !!!
      Subscribe my channel 🤙🏻🤙🏻🤙🏻🙈
      Еженедельные подборки мемов 🤟🏻😎

    • @ВладиславПаламар-ь9ч
      @ВладиславПаламар-ь9ч 4 года назад

      Фортепиано одно слово

    • @ВладиславПаламар-ь9ч
      @ВладиславПаламар-ь9ч 4 года назад

      Фортепиано это вообще муз инструмент 🤦‍♀️

  • @hirudoevil
    @hirudoevil 4 года назад +2

    когда годами проходишь игры - то сложно удивиться, увы. Разработчик прокладывает путь прямо по коридору, но что если оглянуться - и так ты видишь что начинаешь уровень с середины коридора. А как раз позади есть ещё пространство где спрятан ништяк. Разработчик решил что игрок (я) будет любопытен и вдруг обернётся; на самом деле нет - это клише, которое встречается во многих играх, поэтому я "просто знаю ещё не начав играть" [Dead Cells, Hollow knight]. Мне указывают направо по основному квесту, но можно пойти и налево - и я иду налево, потому уже знаю что там тоже ждут приключения, а основной квест подождёт [Control]. Заманухи уже известны.

  • @TheIDK91
    @TheIDK91 4 года назад +3

    Жаль что не упомянули музыкальную составляющую. Считаю что без музыки (или песен) нарратив очень трудно передать. Не представляю как воспринималась бы та же история Days Gone без клевого саундтрека от Нэйтана Уайтхеда или те же ключевые моменты с поездками под песни которые включаются именно в нужный момент. Тот же Кодзима очень мастерски орудует с музыкальной составляющей заставляя всеми фибрами прочувствовать эмоциональные моменты.

    • @shinigamysoul9983
      @shinigamysoul9983 4 года назад +1

      Музыку вообще сильно недооценивают, причем не только в играх.

    • @TheIDK91
      @TheIDK91 4 года назад

      @@shinigamysoul9983 это да, в современном кино тоже стало мало запоминающихся мелодий с которыми можно было бы ассоциировать тот или иной фильм.

    • @shinigamysoul9983
      @shinigamysoul9983 4 года назад +2

      @@TheIDK91 Это да, у меня давно не было желания сразу добавить саундтрек себе в коллекцию, только аниме порой пополняет мою музыкальную библиотеку.

  • @Andra1150
    @Andra1150 4 года назад +1

    В Безумном Максе порой очень интересный нарративный дизайн окружения - чего стоит, например, погребённая под дюной квартира с кухней, гостиной и детской, или церковь с убежищем - и всё это дополнено, конечно, парой записок и фоток, а также просто какими-то деталями: книгами на полках, игрушками, скелетами и всем таким прочим

  • @dmitrykomkov8480
    @dmitrykomkov8480 4 года назад +4

    "Если игрок не найдет ответы на вопросы, он будет дезорентирован". Что по поводу квеста "найти куда изчезли гномы" в Морровинде. В культовых играх были вопросы без ответов, но в этом и был смысл и очарование игры.

    • @charlesbronson4253
      @charlesbronson4253 4 года назад

      Тоже эта цитата показалась глупой.

  • @LobanovSpace
    @LobanovSpace 4 года назад

    Этот канал находка для меня, жму вам руку ребята

  • @selenium9479
    @selenium9479 3 года назад +1

    Когда история тебя явно направляет по определённому маршруту тебе наоборот хочется исследовать все другие возможные пути на предмет каких-нибудь секретов или коллектаблсов, которые могут стать недоступны после следующей катсцены. И если ты пилишь свою игру это надо учитывать, а то у меня помню в Алане Уэйке в самом начале жена прошла сквозь запертую дверь, потому что я сначала пошла к генератору вместо того чтобы первым делом отпереть дом (типа по сюжету я должна была сначала открыть дверь, жена -- пожаловаться на никтофобию, и только после этого надо было переть к генератору).

  • @hollowsamurai1763
    @hollowsamurai1763 4 года назад +23

    Персона на превью - лайк не глядя

    • @ivanzimin6608
      @ivanzimin6608 4 года назад +2

      Только в самом видео про персону ни слова, хотя по этой теме там много чего можно было упомянуть

    • @UnderTheMoonlessSky
      @UnderTheMoonlessSky 4 года назад

      Да да да

  • @bethoven6219
    @bethoven6219 4 года назад +1

    Уже ниже писали, но я все же вставлю свои пять копеек. Форте/пиано = громко/тихо. Сильная доля обусловлена размером такта, а не динамикой. То есть, сильная доля вполне может быть тихой (но должна быть с акцентом), а слабая доля вполне может быть тихой (но важно чтоб не была подчеркнута сильнее сильной доли (если этого не пытался добиться композитор)).
    Сори, многоходов_очка, be patient, I have a musical education

    • @bethoven6219
      @bethoven6219 4 года назад

      Несогласен с комментаторами ниже о допустимости ошибки. Это же разные вещи, не важно, придумал это Mr.Kulagin или Катарина Джилленбэк.

  • @ibissensei1856
    @ibissensei1856 4 года назад +12

    Я считаю, стоило бы менять музыку, когда вы говорили о форте и пиано, чтобы лучше показать эти понятия.

  • @daniilvlasov2374
    @daniilvlasov2374 4 года назад +12

    Готика, респект!

  • @iamDobro
    @iamDobro 4 года назад +25

    Странно, что не затронули Stanley parable

    • @nymphobia
      @nymphobia 4 года назад +1

      Или the begginer's guide

    • @BasakaTrue
      @BasakaTrue 4 года назад

      Стэнли вошёл в левую дверь.

    • @pl_by
      @pl_by 4 года назад

      @@BasakaTrue Стэнли решил пройти через комнату отдыха, а затем свернуть налево.

  • @Рома-у4х
    @Рома-у4х 4 года назад +3

    За персону лайк)

  • @user-zw4sg9yd7s
    @user-zw4sg9yd7s 4 года назад +7

    Я не понимаю... Я не собираюсь становится человеком, который делает игры, я не особо ими интересуюсь. Последняя игра, которую я играла - это Майнкрафт и то лет эдак 5 назад. Но я пересмотрела все видео на этом канале! Не знала, что производство игр такое интересное дело. Хочу как-нибудь поиграть в какую-нибудь игру, да руки не доходят.

    • @amoralrus7796
      @amoralrus7796 4 года назад

      После их видео начинаешь смотреть на игры под другим углом, подмечаешь все моменты о которых они рассказывают, анализируешь как работают игровые механики, порой это даже интереснее чем сама игра)

  • @ДмитрийКрыжановский-к5ц

    Я вспомнил записки Вили, из "НеВерьВХудо".
    Ну или как звали парня, с кольцом на голове?

  • @Croft_Legacy_S
    @Croft_Legacy_S 4 года назад +2

    Так и есть. Спасибо за ролик.

  • @Артём-с1з9н
    @Артём-с1з9н 4 года назад +2

    Сделайте ролик о том как игрок привязывается к определёному персонажу

  • @Caduceus80
    @Caduceus80 4 года назад +9

    Вопрос в том, используют ли все эти теории в момент создания игр сами создатели? Или все делают по творческому наитию, а потом теоретики думают как это у них получилось, чтоб инди-разработчики пытались хоть как-то повторить успех?

    • @Victor_Viktorovich
      @Victor_Viktorovich 4 года назад +3

      Мне кажется некоторые создатели сами х$еют от того какие тайные смыслы в их играх находят и у них примерно такие мысли:
      "Мы просто сделали хорошую игру, а оказывается в нашем сюжете такой глубокий смысл что мы сами о нём впервые слышим"

    • @Caduceus80
      @Caduceus80 4 года назад +4

      @@Victor_Viktorovich я не про сюжет, а про геймдизайн. А про дыры в сюжете - это к Хидетаке. Да, он наверное офигевает от фанатских теорий бладборна :) Но тут гениальность не в дырах, а именно в том, что фанаты ХОТЯТ заполнять эти дыры.

    • @Victor_Viktorovich
      @Victor_Viktorovich 4 года назад

      @@Caduceus80 пАнимаю...

    • @glitchkot1812
      @glitchkot1812 4 года назад +1

      Немного грезжу (грежу? грезю?) о том чтобы когда-нибудь взяться за создание своих игр, и часто сталкивался с такой ситуацией. У меня появляется идея какого-то красивого и мощного момента и я его запоминаю.. не стараюсь специально наделять его смыслом, но когда я пытаюсь понять почему этот момент красив, от чего вообще я его запомнил, передо мной открывается целая паутина смыслов, воспоминаний, фактов, чувств и т.д. А иногда могу и не дойти до этого. Думаю чем больше игра тем больше вероятность того что игроки найдут какие-то интересные моменты о которых не задумывался автор. Но иногда какой-то смысл извне цепляет и уже для него я придумываю какую-то сюжетную и образную оболочку. Бывает и так что этот взятый извне смысл УЖЕ есть в том что я придумал, как по мне, самый завораживающий момент :з

  • @ShiawasenaHoshi
    @ShiawasenaHoshi 4 года назад +3

    Учусь у вас на геймдизе. Как раз актуально к теме нарратива ) Спасибо
    Вопрос: а что за музыка играет после темы из Human Revolution (8ая минута) ?

  • @ДмитрийРоманчук-д2н

    Очеь классный материал, побольшие бы таких

  • @markus_glevera
    @markus_glevera 4 года назад

    Спасибо за материал. Мне не хватило примеров неудачных решений, для контраста)

  • @impossibear314
    @impossibear314 4 года назад +1

    в играх обычно наступает момент когда ты уже рассмотрел вещи из которых сделан мир и окружение тогда начинает восприниматься как траектория просто, тогда если виден очевидный путь на развилке всегда начинаю с неочевидного, так скорее всего сундучок с лутом, люблю организовывать движение так чтобы не возвращаться назад) а когда ты получаешь награду забравшись хрен знает куда непонятно как это вообще экстаз)

  • @QmanKUCHER
    @QmanKUCHER 4 года назад +1

    Хоть конспект составляй, очень большая плотность информации: не успеваешь уловить все смыслы
    Хотя наверное это и есть конспект...
    На вашем сайте есть скрипт роликов что бы его можно было читать в своём темпе?

  • @rednil8242
    @rednil8242 4 года назад +19

    "На самом деле все из помыслы и эмоции ещё на этапе разработки были спроектированы и расставлены нарративными дизайнерами"
    Ах, так вот оно что, на самом деле дизайнеры хотят, чтобы я испытывал разочарование от очередного банального сюжетного хода, а вызывание скуки и есть цель большинства игр. Ничего себе.

    • @jpaterson2507
      @jpaterson2507 4 года назад +3

      А ещё сидел с покерфейсом или вовсе смеялся после очередной трагической гибели.

    • @charlesbronson4253
      @charlesbronson4253 4 года назад +3

      Автор сценария немного перепутал понятия. Одно дело, когда тебе дают незначительные намеки на то, что тот или иной персонаж - злодей, потому что без этих намеков поворот будет не правдоподобным. А "программировать игрока" (о чем говорилось в видео) это уже другое.

  • @airkid6739
    @airkid6739 4 года назад

    Прекрасный пример "ненадежного рассказчика" был в игре "Call of Juarez: Gunslinger".

  • @somelove9872
    @somelove9872 4 года назад

    а можно название музыки на 15:52 минуте?

  • @anvaraminov2138
    @anvaraminov2138 4 года назад +2

    как сделать эмоцию у игрока, чтобы можно было прочувствовать эту эмоции как в фильмах Тарантино?

    • @snakefightin6080
      @snakefightin6080 4 года назад

      Вовлечённость и мотивация же.

  • @ЭлектронаяКартошка

    Ничего не понятно, но очень интересно!

  • @sancatau9636
    @sancatau9636 4 года назад

    Мгновенная ассоциация - The Stanley Parable. Простите, если слишком банально, но это отличный пример.

  • @FleenShift
    @FleenShift 4 года назад

    Я всегда иду не по основному пути,если есть выбор.Это моя проблема,в тех же играх где есть побочки типо игр беседки,пока я сперва их все не выполню,не пойду к основному сюжету.Как не заставят

  • @vinogradov_food
    @vinogradov_food 4 года назад

    А скоро будут видео по дизайну персонажей разных игр?

  • @Almarkify
    @Almarkify 4 года назад +34

    Хорошее видео, но от диссонанса между терминологией, как ее понимаю я, и как она звучит в ролике, у меня голова пухнет ==
    ЗЫ: Не советую использовать это видео в обучающих целях. У автора, на основе работы которой делался этот видос, какие-то проблемы с общеупотребимой терминологией - засрете себе голову и будете ловить жопные боли из-за диссонанса с тем, какая терминология используется в базовой литературе по сабжу, на онлайн-курсах (могу сравнивать только с Geekbrains, Scream School и Нарраторикой) и в работе.

    • @Boostalian
      @Boostalian 4 года назад +3

      То же впечатление. Мало того, что половина аспектов представлены извращенно, так еще и названы они настолько вольно, что понять смысл повествуемого способен, пожалуй, лишь только автор этого бреда.

    • @Almarkify
      @Almarkify 4 года назад +6

      @@Boostalian я, к слову, нашел автора книги-первоисточника на линкедине. Теоретик нарративного дизайна с 10-летним опытом и 0 известных игр в портфеле (считая и ПК, и мобайл). Все сразу встает на свои места: очень удобно вертеть на болту общепринятую терминологию, если ты не используешь ее на практике.

  • @ufygb
    @ufygb 4 года назад

    Ну и где ссылки то в описании на видосы другие? Вы что, забыли, что пообещали их что ли?

  • @cakelikerblog
    @cakelikerblog 4 года назад

    16:35 паймон не еда, а инструмент?

  • @coremission
    @coremission 4 года назад

    Лелуш из Код Гиасс на тамбнейле, респект, хороший ход))

    • @pinkpersona
      @pinkpersona 4 года назад

      Это не лелуш.... Причем совсем.... Это джокер

  • @vladvladislav520
    @vladvladislav520 4 года назад

    Не люблю игры с записками и аудиозаписями. Но книжки для углубления в лор игры обожаю.

  • @imhandsome7339
    @imhandsome7339 4 года назад +2

    Ох, круть
    Смотрю чисто чтоб на это не попадаться)))
    Да и для общего развития, сравнения с реальной жизнью, просто интересно

    • @glitchkot1812
      @glitchkot1812 4 года назад +3

      Почему бы и не попадаться? Игры - это всегда выдумка, ложь, так почему бы не погрузиться в неё с головой позволив автору на время завладеть вашими чувствами чтобы прожить ВСЁ то что он хотел показать?)

    • @Vladislav_Tepes
      @Vladislav_Tepes 4 года назад +2

      @@glitchkot1812 во-во, это как прийти к фокуснику зная все секреты, людям нужна магия, вот они и играют в игры, смотрят фильмы и ходят на представления

  • @legushk4
    @legushk4 3 года назад

    Видео должно было быть названо "как создать свою the stanley parable"

  • @whoiam7313
    @whoiam7313 4 года назад

    А ссылочки на упомянутые видео так и забыли вставить)

  • @amoralrus7796
    @amoralrus7796 4 года назад +1

    Жалко что не упомянули the Stanley parable) вот уж где точно не стоит идти по пути который предлагает игра)

    • @Boostalian
      @Boostalian 4 года назад

      Именно поэтому там нарочито предлагаются и подразумеваются альтернативные пути.

  • @infavi
    @infavi 4 года назад +1

    Ух, годнота

  • @Dimetz
    @Dimetz 3 года назад

    Что за музыка на 6.55 минуте?

  • @joelmiller-h7t
    @joelmiller-h7t 4 года назад +1

    Только что перепрошёл Волка среди нас и тут 2:47

  • @ПавелКосенко-и5и
    @ПавелКосенко-и5и 4 года назад

    Меняющееся картинки на экране и звук, выходящий из динамиков, создают атмосферу воспроизведения видео на RUclips
    *Это коротко о примерах в ролике

  • @GPPlayer1467
    @GPPlayer1467 4 года назад

    Куда делся Алексей Луцай?

  • @mreditornvr
    @mreditornvr 4 года назад

    Требую таймкода с упоминанием The Stanley Parable. Неужто вы правда не упомянули её?

  • @nopicture2027
    @nopicture2027 4 года назад

    19:30 я в свое время не от открывшихся красот впечатлился, а от того, как моя видеокарта там резко тормознула. Побежал за новой, щито поделать.

  • @Mister-Jesus
    @Mister-Jesus 4 года назад

    Плюс за музыку из Halo Reach :)

  • @someonesgaze
    @someonesgaze 3 года назад

    где ссылка на ролик ?

  • @qwerty70231
    @qwerty70231 4 года назад

    Дарья Кулагина-Кравчук, это когда ты уже женилась, но с любовником завязывать не хочется.

  • @dobpa9
    @dobpa9 4 года назад

    ни разу в Ваших видео не видела пример из серии игр Life is Strange, которая тоже дает ощущение выбора и зависимого от нас повествования, однако по окончанию ждет грубый выбор из двух вариантов. К чему этот коммент? Ах да, можно сделать разбор как-нибудь темы на пример данной серии игр?) интересно будет послушать

    • @charlesbronson4253
      @charlesbronson4253 4 года назад

      Может не было примером из этой игры, потому что игра говно.

  • @SairentoHiruGuy
    @SairentoHiruGuy 4 года назад

    наконец-то чтото интересное...

  • @Absolutely1311
    @Absolutely1311 4 года назад +1

    классный ролик)

  • @неигорь-ц7м
    @неигорь-ц7м 4 года назад

    Спасибо персоне за то, что я здесь

  • @dwarf6512
    @dwarf6512 4 года назад

    Спасибо за видео

  • @shepart6519
    @shepart6519 4 года назад

    Как попасть к вам в команду?

  • @АндрейБелозеров-к6ю

    Суперспасибо!

  • @rorycosmic7625
    @rorycosmic7625 4 года назад +2

    Откуда персонаж на превью?

    • @netflex7365
      @netflex7365 4 года назад +5

      Persona 5

    • @uvu_waboo
      @uvu_waboo 4 года назад +3

      Главный герой игры Persona 5

    • @dex12345
      @dex12345 4 года назад +3

      Persona 5, но лучше сыграть в прошлые части

    • @shinigamysoul9983
      @shinigamysoul9983 4 года назад +2

      @@dex12345 Какая разница, они не связаны.

    • @dex12345
      @dex12345 4 года назад

      @@shinigamysoul9983 связаны, не связаны, но есть те, что выполнены хорошо, а есть п5)

  • @jackgreen9917
    @jackgreen9917 4 года назад

    что за басс линия, откуда?

  • @Марква-щ4ы
    @Марква-щ4ы 4 года назад

    А ведь данное видео сделано по статье с вашего сайта. Местами даже договаривал предложения за диктора)
    Но тем не менее, я всё ещё не могу дать хотя бы приблизительного определения нарративу

    • @Boostalian
      @Boostalian 4 года назад

      Не там информацию ищешь.

    • @monkeydeluffi519
      @monkeydeluffi519 4 года назад

      Для себя определяю нарратив как "общение с читателем/зрителем через повествование".
      Например есть худ. книга, а есть учебник. У каждой своя цель, и свой нарратив для достижения цели. Учебник стремится ответить на возможные вопросы как можно исчерпывающе, при этом стараясь не порождать новых, и в целом было бы странно видеть в учебниках творческие эпитеты оттесняющие важную информацию в сторону. Художественная же книга
      делает всё совершенно наоборот, и заставляет читателя задаться самыми неожиданными для себя вопросами, чтобы в поисках ответа быть заинтригованным до самого конца наиувлекательнейшего приключения, или остросюжетного детектива (хотя тут всё гораздо сложнее, так как многое зависит от писателя).
      Да и вообще тема обширная, я и сам не до конца понимаю эту "неведомую зверушку".

    • @Марква-щ4ы
      @Марква-щ4ы 4 года назад

      @@Boostalian Направь

    • @Boostalian
      @Boostalian 4 года назад

      @@Марква-щ4ы самый простой путь - открыть википедию, опуститься до раздела со ссылками на литературу и понемногу начать оттуда.

    • @rodarollada
      @rodarollada 4 года назад

      @@Boostalian, жалко Википедию.))) Ни во что не ставят.

  • @АлексейПанченко-у7ж

    Уходил в сторону от повествования только ради секретов.

  • @vadimbulakh264
    @vadimbulakh264 4 года назад

    Супер!!!!!

  • @dark_jazz4
    @dark_jazz4 4 года назад

    в 17:15 что за аниме?

    • @pinkpersona
      @pinkpersona 4 года назад

      Персона 5

    • @dark_jazz4
      @dark_jazz4 4 года назад

      @@pinkpersona благодарю

  • @oladik-vladik2240
    @oladik-vladik2240 4 года назад

    17:55 что за игра?

    • @sleepywolf3736
      @sleepywolf3736 4 года назад

      Названия игр находятся в левом нижнем углу.

  • @yuri2many622
    @yuri2many622 4 года назад +11

    Persona 5 :)

  • @antonkorneev5058
    @antonkorneev5058 4 года назад

    Третья Готика!

  • @MyN4m3
    @MyN4m3 4 года назад

    Наративный дизайнер:*грустные наративные звуки

  • @idr1488
    @idr1488 4 года назад +2

    Если игра классная, то ты играешь по её правилам

  • @unnamer345
    @unnamer345 4 года назад +16

    Сложный ролик получился, много вещей сразу рассказываете, а так же видеоряд прыгает постоянно, сложно уследить о чем сейчас говорит автор.
    Начало ролика интересное и интригующее, но потом идёт просто каша с кучей сложных слов и абстрактных выражений. На середине ролика стал теряться о чём вообще идёт речь)

    • @sdjhgfkshfswdfhskljh3360
      @sdjhgfkshfswdfhskljh3360 4 года назад

      Или смотришь видео и не слушаешь текст или слушаешь текст и не смотришь видео. Хотя понять что одно, что другое - та ещё задачка.

  • @7nepodarok7
    @7nepodarok7 4 года назад

    Хороший пример с рассказчиком и выбором игрока- это игра " стенлиз парабл" . вот уж где разрабы раскрыли всю эту тему)

  • @leeaka0ne
    @leeaka0ne 3 года назад

    Судя по принципу чередования форте и пиано, моя жизнь тоже чей-то нарратив))

    • @leeaka0ne
      @leeaka0ne 3 года назад

      @Психолог Лариса Бандура конечно, не интересен, поэтому у вас по полмиллиона просмотров и 77 тыс. подписчиков)))

  • @qulestettkolossov6451
    @qulestettkolossov6451 4 года назад

    18:20 - что за игра???

    • @kvaito_
      @kvaito_ 4 года назад

      Xuan Yuan Sword 7

    • @qulestettkolossov6451
      @qulestettkolossov6451 4 года назад

      @@kvaito_ Благодарю)))

    • @charlesbronson4253
      @charlesbronson4253 4 года назад

      В левом нижнем углу всегда пишется название игры/фильма.

  • @vadimkrakhmal
    @vadimkrakhmal 4 года назад

    У Дж. Шелла еще вычитал про кривую интереса, тоже полезная вещь.
    Интересно что можно такие штуки делать фрактально - трехактный общий сюжет, трехактный каждый квест итд.
    Вот насчет кривой интереса из его книги :
    it.wikireading.ru/hq6mH0RMjQ

  • @shk313
    @shk313 4 года назад

    жду уже Луцая

  • @jlewiykegin2419
    @jlewiykegin2419 4 года назад

    Нарратив же. Машку Кочакову посмотрите. Много работы она в этом направлении провела

  • @alaska6204
    @alaska6204 4 года назад

    Прекрасное видео, спасибо!

  • @1313Sma
    @1313Sma 4 года назад +1

    Спасибо.

  • @Working_class87
    @Working_class87 4 года назад

    что за игра на 8:17?

    • @dancooper4827
      @dancooper4827 4 года назад

      Xuan Yuan Sword 7, там подписано в углу

    • @Working_class87
      @Working_class87 4 года назад

      @@dancooper4827 спасибо

  • @Alexandr_13_Vasiliev
    @Alexandr_13_Vasiliev 4 года назад

    Что за композиция звучит с этого момента ruclips.net/video/NOvYc1-a7xw/видео.html что-то знакомое, но не могу вспомнить?

    • @Nordish369
      @Nordish369 4 года назад

      Что-то из саундтрека Silent Hill 4, но конкретный трек не подскажу.

  • @DarkParazit
    @DarkParazit 4 года назад

    Не знаю, что и добавить.
    Коммент для продвижения)

  • @МихаилГалаган-п6м
    @МихаилГалаган-п6м 3 года назад

    #ReleaseTheMcGCut. Уситывают сюжетную составляюзую, и делают соответствующее решения.

  • @rodarollada
    @rodarollada 4 года назад

    Вроде бы всё понимаете, но почему исковеркали фамилию Бейтмана.

  • @OleksiiKravchenko-p6p
    @OleksiiKravchenko-p6p 4 года назад +1

    То чувство когда раньше думал что сюжет , фабула и нарратив одно и то же

  • @crystalwhale3731
    @crystalwhale3731 4 года назад

    "Это иллюзия. От выбора игрока в диалогах ничего не зависит." Ведьмак 3:"Ага, вообще не зависит..."

    • @MistorDi
      @MistorDi 4 года назад +1

      Да дилетанты же, не полные конечно, но всё же. В этом видео вообще рекорды по спорным, псевдонаучным и откровенно неверным вещам, которых в их контенте - лопатой греби.

  • @seitbekir
    @seitbekir 4 года назад

    Я сначала пытаюсь максимально следовать истории, а потом бешусь что не сделал все побочки и начинаю бегать по локациям в поисках того что мг пропустить. Особенно бесят те или иныче части локаций то никак не участвуют в геймплее. Вроде того как сделано в Alan Wake: American Nightmare.

  • @Mercury13kiev
    @Mercury13kiev 4 года назад +3

    Спутали фабулу и сюжет. Сюжет из газ игрока, а фабула - то, что произошло в вымышленном мире.

    • @Nordish369
      @Nordish369 4 года назад +1

      Данная терминология взята у Катарины Джилленбэк - нарративного дизайнера, преподавателя и соавтора книги Narrative bridging.
      По её мнению, из-за интерактивной природы видеоигр фабула в нарративе получила другое значение.